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domingo, 14 de marzo de 2010

Rachas ganadoras en el poker

Muchos jugadores creen en las "rachas ganadoras", las cadenas aparentemente sobrenaturales de manos, donde todo sale bien. Ni siquiera los grandes jugadores son inmunes - algunos de los mejores casi siempre ven el flop siguiente después de ganar un gran bote, sólo para ver si están en una racha.

No existen las rachas ganadoras - no matemáticamente, de todos modos. Desde una perspectiva psicológica, sin embargo, es una historia completamente diferente. Un oponente que cree que estoy en un apuro jugará con mucho más cuidado en mi contra. Si aflojo mi juego contra un oponente demasiado miedoso o supersticiso, para jugar al póquer óptimamente, bueno, no va a tomar mucho tiempo para que las rachas se conviertan en una profecía autocumplida.

Yo también haré mi mejor esfuerzo para participar en un bote con jugadores que creen que están en medio de una racha ganadora. Puesto que sólo saben que van a hacer su mano, a menudo sobrevaluan sus cartas. Cuando obtengo una buena mano contra este tipo de jugadores, hago una gran apuesta para hacerlos jugar con su comportamiento supersticioso.

sábado, 13 de marzo de 2010

Patrones de apuestas

Siempre estoy estudiando a mis oponentes en la mesa de poker, en busca de patrones de apuestas que puedan ser explotados. Estos son algunos de los más comunes, y mis estrategias favoritas para el aprovecharme de los mismos:
  • Algunos jugadores apuestan siempre cuando tienen una gran mano y se retiran cuando no. Cuando ellos apuestan, soy cuidadoso para continuar, pero cuando pasan, casi siempre apuesto.
  • Algunos jugadores apuestan siempre a sus proyectos de color o de escalera. Cuando la mesa está "coloreando" o "escalereando" después del flop, tengo la aptitud de incrementar ampliamente la apuesta en contra de estos jugadores.
  • Algunos jugadores encabezan siempre el bote mediante una serie de apuestas continuas, si aumentaron la apuesta antes del flop. Frente a estos jugadores a menudo sólo les pago su apuesta cuando tengo una gran mano y trato de atraparlos en el flop.
  • Algunos jugadores harán un farol después del flop con casi cualquier cosa, pero son incapaces de seguir adelante con un farol en el turn. Ellos están armados, como decimos, con una pistola de una sola bala. Contra estos oponentes a menudo sólo pago su apuesta en el flop. Si ellos apuestan después del turn, sé que estoy vencido. Si pasan, sé que el bote es mío por así decirlo.
  • Algunos jugadores sobre apuestan cuando están haciendo un farol. Cuando uno de estos jugadores hace una gran apuesta después del la carta del river, es más probable que yo vaya a su apuesta.
  • Algunos jugadores hacen una apuesta pequeña con una mano débil. Ellos tienen miedo de ponerle fichas al bote. Cuando ellos hacen una apuesta pequeña, yo aumento la apuesta.

Tenga en cuenta que una sola mano no define un patrón de apuesta. Quiero ver a un oponente jugar el mismo tipo de mano de la misma manera tres o cuatro veces seguidas antes de decidir que hay un patrón de apuesta listo para ser explotado.
 
También vigilo los patrones de apuesta en mi propio juego, y tengo cuidado de cambiar la forma en que juego si parece que mi comportamiento está haciendo rutinario. Por ejemplo, si he apostado en mis últimos tres proyectos de color o de escalera, pasaré la próxima vez que obtenga uno.

martes, 9 de febrero de 2010

¿Cómo se farolea en el poker? (Bluffing)

Hacer un farol o farolear es el acto de apostar en la última ronda de apuestas cuando se está completamente seguro de que no se tiene la mejor mano, o en una ronda de apuestas anterior cuando se tienen pocas posibilidades de hacer una mejor mano. Cuando se farolea se tiene la esperanza de que el oponente se retire. Típicamente se debe farolear cuando se piensa que el tamaño del bote, comparado con la probabilidad estimada que el oponente se retire, es suficientemente grande para hacer al juego redituable (en términos de las expectativas a largo plazo). Por ejemplo, si hay $50 en el bote y la apuesta es de $10, se tiene una posibilidad de 5 en 1 al farolear. En esta situación, si se piensa que el oponente va a abandonar más de una vez en seis, farolear sería correcto.

Algunas veces se debería farolear aun si las posibilidades de obtener el  bote no lo justifica, esto hace más difícil para su oponente leer sus manos en el futuro.

Aquí está un ejemplo de un buen faroleo en el river: Suponga sus cartas son

y que solo le queda un oponente, el flop es

, usted está intentando hacer una escalera, pero en el river aparece un tercer trébol



Ya sea si usted ha estado pagando las apuestas o las ha aumentado hasta este punto, usted debe considerar ahora apostar si está jugando en contra de un jugador que es capaz de retirarse.

Algunas veces la situación surge cuando se tiene una mano pequeña, pero que puede ser la mejor mano. En lugar de solo pagar la apuesta, puede ser mejor aumentar la apuesta, solo en caso de que su oponente abandone una mejor mano. Ocasionalmente esta jugada funciona aun mejor cuando alguien que tiene una peor mano paga su apuesta. Como un ejemplo, suponga que usted está en una posición inicial en contra de un número pequeño de jugadores. Todos los jugadores pasan en el flop y en el turn. Se forma un por en el river y usted tiene un par pequeño o una mano como



En esta situación es poco probable que la quinta carta comunitaria ayude a alguien. Entonces si usted apuesta y es pagado, usted aun puede ganar el bote. Mientras tanto, usted puede haber forzado a alguien a abandonar una mano mejor.

Un ejemplo obvio de un engaño en el turn ocurre cuando usted está en una posición tardía y todos han pasado tanto en el flop como en el turn. Ahora hay una buena oportunidad que una apuesta gane el bote, sin importar que mano tenga.

Otro faroleo en el turn ocurre cuando usted ha apostado en el flop con una mano regular o pequeña, y en el turn se forma un par en la mesa. Si no hubo aumento en el flop, es un buen momento para apostar de nuevo.

Una buena oportunidad de farolear también surge en el flop con un pozo en el que nadie muestra fortaleza antes del flop. Suponga que usted está en una posición temprana – tal vez obtuvo una jugada gratis en la ciega grande – y el flop sale A o K sin trazas de escalera o flor. Una apuesta en este momento debía ganar el bote a menudo para hacerla redituable. Esto es cierto especialmente si usted está en un juego en el que la mayoría de los jugadores tienden a aumentar la apuesta con manos que  contienen un as o un rey, y tiran las manos que no contiene as o rey. Especialmente flops como

son excelentes candidatos para este tipo de farol. Recuerde, usted debe estar en una posición temprana y el bote debe ser pequeño.

Finalmente, se debe mencionar que usted debe ir a la apuesta de un oponente que podría estar faroleando. Si ya han salido todas las cartas y su mano puede ganarle solo a un faroleo, su decisión solo depende de sus posibilidades de obtener el bote y a su juicio relacionado con la posibilidad de que su oponente este faroleando.

Farolear se dá en varias formas - la razón para farolear frecuentemente depende de las cartas que usted tiene, que piensa usted que su oponente tiene en sus manos, y que piensa usted que ellos creen que usted tiene.

Apostando o aumentando con una mano inutil. Con esta técnica, usted tiene una mano debil pero actúa como si fuera una fuerte. La maniobra se puede efectuar a la inversa también: Usted puede actuar debil cuando tiene una mano extremadamente poderosa para atraer a sus oponentes a una trampa.

Apostando o aumentando en las rondas con apuestas bajas. Usted usa este tipo de farol para ver una carta gratis en la mano - cuando el costo de las apuestas se duplica.

Apostando con un semi-farol. El destacado teórico del poker David Sklansky, quien acuñó el término, define el semi-faron como " ... una apuesta con una mano la cual es retada, no parece ser la mejor mano por el momento pero tiene una posibilidad razonable de convertirse en una de esas manos que la retan."

Efectuar un semi-farol, en oposición de farolear con una mano inutil, un jugador tiene dos formas de ganar:

  1. Su oponente podría pensar que el faroleador tiene la mano que está representando y abandona su mano.
  2. Si el oponente acepta su apuesta, el faroleador podría obtener la carta que necesita y vencer a su oponente de esa manera.

No todos los faroles son iguales. Algunos funcionan mejor en una situación que otros, entonces veamos varias formas de farol y distingámoslas.

Farol al final con una mano debil. Este es un farol clásico del cine. Usted está contra un oponente o posiblemente dos de ellos. Usted tiene una mano sin esperanza. Posiblemente es un proyecto de escalera que no se materializa. Puede ser un proyecto fracasado de flor.

Si las manos fueran mostradas, usted sabe que no tendría posibilidad de ganar. Entonces usted apuesta. “Sin arriesgar”, usted piensa, no se gana”. Si alguien paga su farol, usted pierde una apuesta que se hubiera ahorrado si hubiera pasado. Pero pasar, por supuesto, equivale a renunciar a su oportunidad de ganar el bote.

Si usted apuesta, siempre existe la posibilidad de que sus dos oponentes se retiren. Si nadie paga su apuesta, entonces usted ganará todo el bote. Suponga que el bote tiene $100 y el costo de su apuesta es de $10. Su farol no tiene que tener éxito todo el tiempo – o aun en la mayoría de las veces – para que sea una buena decisión.

Si el farol falla nueve veces y tiene éxito solo una vez, usted será un ganador en el largo plazo. Usted habrá perdido $10 extras nueve veces, o $90, pero usted ganará $100 en una ocasión, esto da como resultado una ganancia neta de $10. Esa cifra neta puede no ser una ganancia espectacular, tal vez, pero es suficiente para demostrar que tener éxito de vez en cuando con los faroles vale la pena.

Un farol contra más de un oponente. Las probabilidades de que un farol tenga éxito disminuyen considerablemente a medida que se añaden oponentes a la ecuación. Entre más oponentes haya, es mayor la posibilidad de que alguien pueda pagar su apuesta para evitar que usted gane un bote considerable por un farol.

Supongamos que usted se enfrenta a un solo oponente y piensa que su farol tendrá éxito un tercio de las veces. Esas no son las malas probabilidades, particularmente cuando las fichas en el bote exceden las probabilidades de éxito de un farol. Supongamos que el bote contiene $ 90 y la apuesta es de $ 30. Si esta situación se repitiera, y su estimación de éxito del farol fuera exacta, usted apostaría $ 30 dos veces y perdería, pero que iba a ganar $ 90 la tercera vez. A la larga, esta es una oportunidad con un valor esperado positivo.

¿Pero qué sucede si se agrega un tercer jugador en la mezcla? Una vez más, se calcula que las posibilidades de farolear a un jugador adicional con éxito son una de cada tres. La presencia de un tercer jugador, por supuesto, aumentar el tamaño del bote. Vamos a suponer que el bote contiene ahora 135 dólares.

Aunque el tamaño del bote ha aumentado aritméticamente, las probabilidades en contra de que su farol tenga éxito puede afirmarse que han crecido geométricamente.

Mientras que el tamaño del bote aumenta, por lo general no aumenta a un punto en que se compensan las probabilidades de tener éxito al farolear en contra de dos oponentes.

El farol funcionan mejor en contra un pequeño número de oponentes. Cuanto menos, mejor. Tres es casi siempre demasiado, e incluso ejecutando un farol a través de dos jugadores es desproporcionado y difícil. Hay una excepción, sin embargo. Supongamos que no hay más cartas por venir. Si usted es el primero en actuar y se enfrenta a dos adversarios, usted puede hacer un farol si piensa que el último jugador en actuar tenía un proyecto que no pudo completar.

Supongamos que usted está jugando Poker Texas Hold'em, y hay dos cartas del mismo palo en el flop. Si Juan, el oponente en tercer lugar, simplemente paga la apuesta en el flop y en el turn, es probable que el tenga un proyecto de flor que nunca se materializó. Si ese es el caso, es muy probable que el abandone su mano con una apuesta en el river, incluso si el sospecha que usted esta haciendo un farol. Cuando todo está dicho y hecho, ni siquiera podría ser capaz de ganarle a un farol.

Sin embargo, José, el jugador en el centro, tiene mucho de qué preocuparse. Si usted apuesta, no sólo tiene que preocuparse de que si usted tiene en realidad una buena mano, sino que también debe preocuparse por el jugador a su izquierda. Incluso si el jugador en el centro tiene una mano débil la cual podría abandonar – si el pagara la apuesta sería como si estuvieran en un mano a mano entre ustedes dos. Después de todo, José tiene dos preocupaciones: Tu mano que puede ser más fuerte que la de el, y el tercer jugador también podría tener una mejor mano.

Cuando tu oponente en el centro es un buen jugador - lo suficientemente bueno para liberar una mano débil en lugar de pagar la apuesta tercamente - se podría utilizar la amenaza implícita de tercer adversario para forzarlo a abandonar.

sábado, 6 de febrero de 2010

¿Cómo se originó el Poker Texas Hold'em?

Es obvio que el poker no puede ser más antiguo que las cartas utilizadas en el juego, y las barajas de cartas se utilizaban en China ya por el siglo XIII. Llegaron a Europa en forma de conjunto de 52 cartas a Venecia, Italia, hace más de 700 años. Por aquel tiempo, otros tres imperios (el indio, el persa y el egipcio) ya habían ejercido cierta influencia sobre la baraja. Ya desde muy temprano, la clasificación de cartas era idéntica a la del juego moderno, con cuatro palos que contenían 13 cartas cada uno, originalmente oros, copas, espadas y bastos, encabezados por la sota, el caballo y el rey. Cómo el as llegó a tener más valor que el rey, cuando nadie, aparte de Dios, era superior al Rey, es todo un misterio. Basta decir que, en algún momento, el as se convirtió en la mejor carta, pero manteniendo la capacidad de ligar escalera baja y convertirse en la carta más poderosa en la mayoría de los juegos. Lo más probable es que el poker moderno obtuviera su nombre de uno de estos tres orígenes: el juego alemán Pochen, o Pochspiel, muy popular desde el siglo XV; el juego francés Poque, probablemente derivado del antiguo verbo francés póquer, que significa apostar, en el que los faroles y las apuestas eran parte del juego. Es posible que este juego francés descienda de sus antecesores alemanes. O, por último, la palabra “poke” se usaba como palabra clave para escondites de dinero clandestino en la jerga del mundo del hampa en los primeros tiempos de los Estados Unidos. Independientemente de cómo surgió, es un nombre fantástico y perfecto para el juego.

¿Cómo comenzó esta locura actual por el Texas Hold’em sin límite? Bueno, tenemos alguna que otra pista más, pero son mayormente especulaciones. En un artículo publicado en la revista estadounidense LIFE el 16 de agosto de 1968, A.D. Livingston (un conocido jugador de poker profesional y célebre autor de material sobre poker) habla sobre el juego, cómo se juega, cómo se dio a conocer y cómo se convirtió en esta locura. Este artículo despertó tanto interés en el juego que muchos de los 40 millones de jugadores de poker que se estima que existen comenzaron a jugarlo

Según Livingston, en sus inicios, el poker era conocido como “Hold Me Darling”, “Tennessee Hold Me” o “Texas Hold ‘em”. Como sucede con otras luchas por los nombres, ahora sabemos qué nombre ganó la batalla… ¡y la guerra!

Según algunas fuentes, el Hold ‘em se jugó por primera vez en Robston, Texas, en 1905, pero, probablemente, nunca lo sabremos a ciencia cierta. He aquí una de mis historias favoritas sobre cómo comenzó todo:

Durante una larga, sureña y calurosa noche de cartas, el juego preferido era el Stud, especialmente, una nueva versión del Stud que se jugaba con siete cartas. Durante esta maratoniana sesión, se apostó una cantidad considerable de dinero y cuando iba despuntando el alba, había un jugador, conocido por ser un embaucador, que recibía una y otra vez la carta que necesitaba justo cuando se repartía la última carta, boca abajo. La carta final lo convertía mano tras mano en ganador. Mientras sus contrincantes se llevaban decepción tras decepción, al Sr. Suerte le salía bingo tras bingo. Los demás jugadores sabían que el Sr. Suerte iba a perder en algún momento… pero, ¿cuándo? Al final, uno de los contrincantes del Sr. Suerte no pudo soportarlo más, así que le soltó de repente: “¡Si tuvieras que jugar con las cartas que me tocan a mí, no tendrías ni la más mínima posibilidad! ¡Nunca jamás podrías vencerme! ¡Nunca jamás podrías ganar! Nunca!” El Sr. Suerte se rió, “¡Estás de broma! ¿De verdad te lo crees? ¡Pues hagámoslo y lo descubriremos Jugaremos mano a mano con una carta boca abajo y, a partir de ahí, jugaremos las mismas cartas. Sólo necesito una carta boca abajo para vencerte. ¡Sólo una!

El Sr. Refunfuñón se dio cuenta de que se arriesgaba a que los demás lo criticaran a lo grande si expulsaba del juego al pobre jugador con suerte, así que, tras considerarlo durante un momento, se despachó con “una carta no me parece demasiado difícil, sino más bien una confrontación final. ¿Qué te parece si utilizamos dos cartas boca abajo... sin tener que dejar a nadie sin jugar? ¡Cuantos más seamos, mejor!”

“Mmmmm”, contestó el Sr. Suerte. “Supongo que podríamos jugar unos cuantos si a nadie le importa que modifiquemos el juego”.

“Podemos comenzar con dos cartas boca abajo, como en el Seven Card Stud, y luego jugamos las otras cinco como cartas comunitarias. Cada vez descubriremos una sola carta en el centro de la mesa y todos los que sigan en la mano podrán utilizarla”, sugirió el Sr. Refunfuñón.

“De acuerdo”, contestó el Sr. Suerte. “Dos cartas de mano y cinco cartas que podrá utilizar cualquiera que esté en la mano, y una ronda de apuestas antes de que se descubra cada carta comunitaria. ¿Con esto bastará para que dejes de quejarte por tu mala suerte?”

“Sí”, contestó un sumiso Sr. Refunfuñón, que era lo suficientemente inteligente como para quejarse de la buena racha de un novato (fish, en inglés) con suerte.

Y así nació el juego de “hold them”. Más tarde, se contraería para pasar a llamarse hold’em y, como era más popular en Texas, se hizo famoso con el nombre de Texas Hold ‘em. Los jugadores de Texas, con Doyle Brunson a la cabeza, jugaban el juego en función de las apuestas de la mesa (table stakes), es decir, sin límite y, con la colaboración de Benny Binion, dueño del Horseshoe Casino, en Las Vegas, el NLHE (abreviatura inglesa de Hold’em sin límite) se convirtió en el juego preferido para el campeonato mundial de poker. De hecho, se le suele conocer como el “Cadillac del poker”, y es que muchos lo consideran la variedad más compleja y que más habilidad requiere.

Muchos pensaban que el juego mejoraría y aumentaría de velocidad si se descubrieran las tres primeras cartas comunitarias de una vez, sin rondas de apuestas entre ellas, y así nació el flop. No es coincidencia que este cambio favoreciera a los mejores jugadores, ya que ahora podían ver 5 cartas antes de tomar una decisión. Una vez comprendido el valor de la posición, se introdujo un botón que iba rotando por la mesa en cada mano y que representaba al crupier, de manera que todos tenían la oportunidad de actuar en último lugar.

Desde entonces, la terminología ha ido cambiando. Por ejemplo, el flop ya no se llama “turn”, como se le llamaba al principio en Texas, y damos golpecitos en la mesa para indicar que pasamos, en vez de que vamos all-in, pero el juego sigue básicamente siendo el mismo.

Parte de la fascinación original del hold’em se originó por el hecho de que podían jugar hasta 22 jugadores al mismo tiempo, por lo que en las partidas caseras no hacía falta reducir el número a 8, como en el 7-Card Stud... Siempre habría un sitio disponible para jugadores simpáticos como el Sr. Suerte, que aparecían con los bolsillos cargados de dinero. Desde entonces, ningún otro jugador especial, hoy en día conocidos como fish, ha tenido que esperar hasta que otro abandonara el juego para poder jugar. Debido a las limitaciones prácticas de repartir las cartas y sentar a los jugadores alrededor de una mesa, ha habido pocos juegos con más de 12 participantes, pero las mesas se crearon para 12, 11, 10, 9 y, de vez en cuando, 8 o menos jugadores.

El Hold’em llegó a Las Vegas, Nevada, en la década del 1960 y al principio se jugaba como un juego de sólo ante. En el Golden Nugget, en el centro de la ciudad, el mayor juego era el Hold’em con límite de 10-20, con un ante de 50 centavos. Pero pronto se introdujo una ciega de $5, que iba rotando en la mesa, una posición a la izquierda del botón. Para conseguir un juego más rápido y evitar las frecuentes peleas que surgían por los que no habían apostado, los jugadores sustituyeron los antes por una segunda ciega de $5. A partir de ahí, el juego normal era de 15-30 (ciegas de $5 y $10 delante del botón), con la primera subida en 25. La ciega grande pronto pasaría a subir a 15, con la primera subida en 30. Por último, la ciega pequeña aumentó a $10, que ahora es el estándar para el Hold ‘em con límite de 15-30 y no parece que vaya a cambiar en un tiempo.

El Hold’em con límite, con su estructura fija de apuestas, fue el juego favorito hasta que el poker se hizo popular en televisión en 2002. El Hold ‘em sin límite, con sus gigantescos premios acumulados y el dramatismo que conlleva, se llevó al público de calle. Los nuevos jugadores habían visto el juego en televisión, así que a eso es a lo que querían jugar en los casinos. Los buenos jugadores seguían a los malos y el NLHE es ahora, con mucho, la forma de poker más popular. El NLHE se jugaba table stakes, por lo que un jugador podía apostar todo lo que tenía en cualquier momento, pero no podía sacar más dinero de su bolsillo cuando le hiciera falta. Cada jugador sólo podría jugar un pozo hasta la cantidad que tuviera sobre la mesa. Si lo apostaba todo, se consideraba que había ido all-in. Si otros jugadores tenían más, se creaba un pozo paralelo en el que sólo participaban los jugadores a los que les quedaban fichas.

La estructura es la base de la acción de todos los juegos de poker. En los torneos de NLHE, las ciegas, o apuestas forzadas, aumentan continuamente a medida que se va jugando el torneo. La relación entre el tamaño de las ciegas con tu pila de fichas y las de tus contrincantes va a tener gran influencia en tus acciones. Entre las consideraciones importantes que hay que tener en cuenta, se encuentran: ¿Qué tamaño tienen las ciegas? ¿Qué tamaño tienen los antes (si el juego los tiene)? ¿Qué efectos tienen estas apuestas forzadas sobre la acción? Te plantearás tanto estas consideraciones como muchas otras automáticamente cuando te acostumbres al juego de torneos.

¿Cuál mano de poker es la ganadora?

En el juego de Poker Texas Hold'em es importante poder identificar cual mano es la ganadora en cualquier situación. Si ustes aprueba este examen y sabe cual es la mano ganadora siempre, usted no será atrapado con la guardia baja cuando le pase, a pesar de que el dealer es un profesional puede cometer errores humanos, entonces usted debería conocer la respuesta correcta. En el siguiente examen se mostrarán las cartas comunitarias y dos manos y usted debe elegir la mano ganadora.

1. ¿Cuál mano gana Q-10 o A-5?


Cartas comunitarias

Mano A
 
Mano B
a) A-5
b) Q-10
c) Empate

2. ¿Cuál mano gana A-A o K-Q?


Cartas comunitarias

Mano A
 
Mano B
a) A-A
b) K-Q
c) Empate

3. ¿Cuál mano gana 10-10 o J-A?

Cartas comunitarias
Mano A
 
Mano B
a) 10-10
b) A-J
c) Empate

4. ¿Cuál mano gana A-10 o K-K?

Cartas comunitarias
Mano A
 
Mano B
a) A-10
b) K-K
c) Empate

5. ¿Cuál mano gana A-2 o Q-8?

Cartas comunitarias
Mano A
 
Mano B
a) A-2
b) Q-8
c) Empate

6. ¿Cuál mano gana A-Q o A-2?

Cartas comunitarias
Mano A
 
Mano B
a) A-Q
b) A-2
c) Empate

7. ¿Cuál mano gana 8-8 o K-A?

Cartas comunitarias
Mano A
 
Mano B
a) 8-8
b) A-K
c) Empate

8. ¿Cuál mano gana 7-9 o 3-A?

Cartas comunitarias
Mano A
 
Mano B
a) 7-9
b) A-3
c) Empate

9. ¿Cuál mano gana A-6 o Q-A?

Cartas comunitarias
Mano A
 
Mano B
a) A-6
b) A-Q
c) Empate

10. ¿Cuál mano gana 10-7 o Q-8?

Cartas comunitarias
Mano A
 
Mano B
a) 10-7
b) Q-8
c) Empate

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[1.a, 2.a, 3.b, 4.a, 5.c, 6.a, 7.a, 8.a, 9.c, 10.b]

Ver mas información en: ¿Qué le gana a qué en el poker?